1.关于CS的问题!!~~~~~~~~~~~~~~~

2.CS1.6命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看?加速度是否必去 没去的的高手有?

3.3D MAX和MAYA的区别

4.请问oracle表空间下面几个参数是什么呢意思啊,谢谢

自由2.0说明书_自由行max二代参数

《红警2》rules代码修改:

1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50%

2.空投规则:

GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ he the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)。

可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛 了。E1 是美国大兵,E2 是动员。

3.遭遇战设置:

[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*?

4.自然规则:

在 RULES.INI 中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为".1"则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)?

5.单位注册名字:

步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子?

战车类:[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3 火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装矿车 [CMIN]超时空矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫

战机类:[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫 [BE]黑鹰战机

建筑类:[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]间谍卫星[GAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

提取红警游戏里面的文件的方法:

红警游戏目录下有很多以 mix 为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文 件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在 ini 为扩展名的文件内,而 ini 文件就被藏在 mix 文件里。我们要修改游戏,就是把 ini 文件从 mix 文件中提取出来,经过对 ini 文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从 mix 文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。

下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(以 XCC Mixer 1.24 版为例):

可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行 “a:\”指的 是电脑中的 A 盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从 C 盘到 F 盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区 各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的 任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开 mix 文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从 mix 文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个 “expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个 mix 文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个 mix 文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左 键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有 一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放 到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

关于CS的问题!!~~~~~~~~~~~~~~~

电脑这个东西是看需求,我开电脑实体店的,听听我的经验之谈,不敢说收益终身,但是也可以让你少走弯路:

你的电脑主要的用途:看**,做pr;

不好意思,这个需求跟我一样,我还多了偶尔玩玩游戏呢?下面看看我的电脑配置截图:

下面说说我的这个配置:

CPU:I59400f主频2.9,很多不懂电脑得人说,就这主频都低于3.0,但是大哥们,你要知道哦这个可是9代产品哦,完完全全的6核产品,而且功耗是是比较低的哦,看下I59400F的参数图:

你没看错哦,睿频就可以做到4.1够牛吧,比起哪些洋垃圾比知道好多少哦!所以如果用于PR,看**这个CPU就完全够用哦!

显卡:七彩虹1050TI4g;这个显卡,比较一般没错,但是性价比也是够的,玩吃鸡等市面上一些主流的游戏,虽然都不能开高画质,但是再PR这些方面的性能也是完全够用的,如果你手头确实有多那么500的话直接上1066Ti6g的也是可以的;还有如果你不玩游戏的话,就不要听人家说扯哪些CPU跟显卡的配比是1:1.2范围,因为显卡的寿命可能没办法跟CPU比了,除非要玩游戏,而且要比较好的画质的话才需要那么去配;

其他的配置呢?

内存:不低于8G大品牌的比如金士顿,硬盘:固态硬盘是必须配置,一般不低于120G+机械固态用于安装操作系统,机械用于存储资料,主板也应该用大品牌的比如华硕、技嘉这些的,主要是能用的久,以后当二手产品也好卖;

感谢你的阅读,我是你们的蚯蚓叔叔,开实体店电脑店10年有余,喜欢我久关注我,也可以再文章下面留言,进我的号也有我相关的维修教程;

感谢阅读!

一看题主的需求其实就是用于创作的,常用基本上以PR、AE为主,AE和PR这两个软件属于互补。AE擅长特效、3D、渲染,而PR擅长剪辑、编辑、简单特效。对于后期制作软件,那么创作需要什么电脑配置?下面装机之家再分享一下适合剪辑的电脑配置推荐。

在给出配置前,首先我们要了解AE和PR吃什么配置?

CPU方面

PR主要是吃"核"比较厉害,所以在选择CPU的时候,应选择更多核的的处理器,PR最低也需要在四核以上。而对于AE特效来说,AE更加依赖单核的性能,也就是说CPU主频也要够高,甚至可以超频。

例如:i9-9900K/4GHz/8核/16线程,8核指的是核心数,4GHz指的是主频

内存方面

一般后期处理软件都很吃内存,PR和AE也是一样,特别是导入文件或者进行预览的时候,内存瞬间飙升,所以配置建议内存16G起,而32GB甚至64GB都是有必要的,而内存频率并没有多大的要求,论DDR4内存,主流级2400MHz、2666MHz频率够用。

硬盘方面

后期剪辑非常看重硬盘的读写性能,我们不能干一点等一会吧,所以硬盘的读写速度越快越好。目前最好的是M.2NVMe,走PCIe3.0x4通道。至于固态硬盘的容量,512G起步,建议整个NAS存储。

显卡方面

辟个谣,对于AE/PR来说不吃显卡的,目前在网上经常看到剪辑需要高端显卡,买了就上当了,因为AE/PR用到显卡进行编码、解码的并不多,其实对于后期制作来说,需要更注重CPU和内存,而显卡上到GTX1060级别之后,性能再高的独立显卡差距不是太明显了。

配置

我推荐2组配置,一个是顶配,一个是高性能版

顶配

CPU:intel酷睿i9-9900K处理器

主板:技嘉Z390

内存:DDR416GB2666MHz*2(主流厂商就可以,可扩至64G)

硬盘:0EVOPlus1TBNVMe固态硬盘(三星目前是NVMe固态盘做的最好的)

显卡:GTX1060

高性能版

CPU:intel酷睿i7-8700K处理器

主板:技嘉Z370

内存:DDR416GB2666MHz*2(主流厂商就可以,可扩至64G)

硬盘:0EVOPlus1TBNVMe固态硬盘(三星目前是NVMe固态盘做的最好的)

显卡:GTX1060

--不知道我的大家是否满意,如满意,点个赞--

1.首先楼主你是想要一台组装机,然后需求是看**和做PR。目前纠结在于买个高配置还是差不多的凑合。我的意见肯定是买个高配置的,为什么呢,从如下几点来看。

2.先说下你的需求,做PR。有的朋友可能不懂这个软件,制作的PR全称是AdobePremiere,简称是PR。

AdobePremiere是编辑爱好者和专业人士必不可少的编辑工具。是由Adobe公司推出,这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中,其最新版本为AdobePremierePro2019。它可以提升创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的剪辑软件。Premiere提供了集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足创建高质量作品的要求。

3.这个需求,注定了不能用普通的配置,因为今年普通,明年就会开始卡。

你可以想象下,用PR剪辑的时候,卡的要死,特别是预览的时候像幻灯片一样,就算你在720P1080P下没问题,流畅,但是剪辑2K和4K就变了,简直卡的飞起。相信我们做设计做剪辑的都会有这种体验的。无数次幻想着把电脑抱起来摔地上的。

4.专业设计电脑跟平常的办公电脑不一样,你要看**,平常普通的办公电脑就行了,说句简单的话,是个电脑就行。就拿手机来说,你要用手机看**,700块和7000块看,真还一样,但是你要打游戏吃鸡666团战不卡顿那700就真还不行了。将就不了。

5.所以,还是只能组装一台高配置的电脑了。

6.剪辑,有几点要求,运算多,所以就要处理器核心多,这样才忙的过来,所以推荐用AMD锐龙处理器。

内存肯定要大,不然你加载都要五分钟了,试想下一个五分钟的短片,等的咖啡都喝完了那是多么的煎熬。

固态,必须用nvme协议的M.2固态,这样速度才快。然后用个2T的机械硬盘,如果不够可以继续加机械,也可以组成个raid

7.综合以上,我推荐了一套配置:

CPU锐龙R7-3700X8核16线

主板微星X570

内存威刚16G*4根

固态硬盘雷克沙nvmem.2500G

机械硬盘西数2T

显卡七彩虹2070super8G

电源航嘉长城安钛克600瓦

机箱RGB灯效机箱

系统win10

用此配置,楼主可以用个几年无忧

大家有什么意见,可以提出来,一起学习一下。

问题中提出的需要也就是PR还略微对电脑有些要求,那么根据您的需要推荐给您两套配置分别是AMD平台和英特尔平台

处理器锐龙R53600

主板微星B450MMORTARMAX

迫击炮显卡铭_1660super

散热酷冷至尊T400i

内存十铨DDR432008G*2

硬盘西数NVMe蓝盘500G

电源爱国者额定500W

机箱先马黑金刚

总计:4933元

简单来说下这套配置

CPU用的R53600,6核12线程,主频3.6GHz加速频率4.2GHz缓存32MB,用7nm工艺制程“Zen2”核心架构,最高支持3200MHz内存,非常适合用于渲染等需要高频以及多线程的情况。

主板用微星B40M迫击炮,标准搭配该有的接口基本都有,支持M.2,4内存插槽,以后还可以进行适当升级。

由于没有玩游戏的需求这里推荐的是1660super,也可以用RX580性能都不错大型游戏也没问题

内存用的两条3200MHz的十铨组成16G双通道。剪辑更加流畅。‘

硬盘推荐西数蓝盘500G,240G略微有点小,而且500G价格上更有性价比。

电源额定500W即可,机箱也是看个人喜欢自行选择。

总结下,这套配置优点在于多线程处理+大内存很适合做剪辑,显卡也是N卡中的一款甜品级显卡,总体上性价比很高。

CS1.6命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看?加速度是否必去 没去的的高手有?

按下「~」即可开启

使用时先输入参数名

然后按下SPACE空出一格

再输入设定值即可

一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)

不过...如果你是开LAN GAME的人

就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp

=====================================================================================

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_grity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

=====================================================================================

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

=====================================================================================

console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

=====================================================================================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo "ah" 0..........1

setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

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录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

=====================================================================================

远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 <ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 <won id> kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

3D MAX和MAYA的区别

CS控制台所有命令/变量全集

SERVER(服务器)用指令集

指令名称 建议设置值 说明

banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远

deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1 设定是否自动踢人

mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数

mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟

mp_c4timer 45 设定C4的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头

mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

mp_decals 250 贴图分辨率

mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑

mp_falldamage 1 会不会摔伤

mp_flashlight 1 是否使用手电筒

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地

mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友

mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

mp_logfile 1 开不开纪录文件

mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中

mp_lowlag 1 是否有弹孔效果

mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)

mp_roundtime 3 设定每回合的时间

mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀

mp_weaponstay 0 武器落下是否消失

nightvision 0 夜试镜能否使用

pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)

status 列出玩家IP编号等

sv_aim 0 是否自动瞄准

sv_airaccelerate 10 空中移动的速度

sv_airmove 1 可否在空中移动&转向

sv_bounce 1 是否开启各种奖励金

sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技

sv_password 密码 进入游戏的密码

sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)

sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小

users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏

map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏

mp_maxrounds X X→几回合之后换地图

mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图

特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

---------------------------------------------------------------------------------

Client(客户端即玩家)指令集

指令名称 建议设置值 说明

adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧

ah 1 是否开始自动说明

cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等

cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等

cl_download_ingame 1 作用同上

cl_lw 1 是否有武器的动画

cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1 和网络相关的设置

cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50

cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50

con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)

fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善

hideradar 关闭雷达

hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角

hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器

kill 自杀!!

lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手

listmaps 显示server的地图排列顺序

listplayers 显示所有玩家的编号与姓名

maps 搜索地图,*为所有地图

max_shells 50 的最大显示数量0~500

max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500

name 名字 换名字,活着的时候才能用

nightvision 开关夜视镜

r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介

setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂

setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单

sizedown 缩小屏幕

sizeup 放大屏幕

timeleft 让你知道还有几分钟换地图

version 显示版本信息

votemap 玩家可以投票投下一张地图

sensitivity 10 设置鼠标速度0~20

zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping 显示Server ping client值

pingservers 显示Client ping server值

net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具

net_graphpos 1 设置工具的位置1~3

net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)

disconnect 离开游戏,保持在CS console状态

exit 离开游戏退回到桌面

quit 同上

reconnect 不离线重新连接服务器

retry 离线并重新连接服务器

connect 服务器地址 连接到指定的Server

-------------------------------------------------------------------------------

图象质量相关指令

指令名 建议设置值 说明

cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1

gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢

hisound 1 是否使用高质量声音

loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1

s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1

bgmvolume 0 是否播放CD音乐

gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度

cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作

gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 1 是否显示武器

fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差

------------------------------------------------------------------------------------

录像(DEMO)相关指令

说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格

指令名称 建议设置值 说明

record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.dem

demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname 列出录像信息

playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 3 设置录像回放次数

removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos 循环播放一段录像

startmovie filename 播放一段录像

stop 停止录像

stopdemo 同上

swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置

imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

enddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

----------------------------------------------------------------------------------------

远程控制类指令

说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。

指令名称 说明

rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid 看bannd id

rcon restart 重玩地图

rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善

rcon status 看信息

rcon users 看所有人资料

rcon writeip 将Ban掉的ID存入server

rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了

rcon_password 密码 超级用户登入密码

cmd 客户端 玩家 执行命令

cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令

connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式

cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量

developer 0 客户端 开发者 开关调试信息

disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接

drawradar 客户端 玩家 显示雷达

drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备

echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息

enableconsole 客户端 玩家 允许控制台

escape 客户端 玩家 取消键

exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件

exit 客户端/服务端 所有 退出游戏

fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟

fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包

force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角

fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值

fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值

fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值

fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息

fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

gamma 3 客户端 设定gamma亮度值

getcertificate 客户端 玩家 ://.won.net/上获取CD-Key认证

getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数

gl_alphamin 0.250 客户端 设定最小alpha混合等级

gl_clear 0 客户端 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

gl_cull 1 客户端 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_d3dflip 0 客户端 在Direct3D模式中开关反向渲染命令

gl_dither 1 客户端 开关颜色抖动

gl_dump 客户端 列出显卡的信息

gl_flipmatrix 0 客户端 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_keeptjunctions 0 客户端 开关显示材质间的缝隙

gl_lightholes 0 客户端 光洞效果开关

gl_max_size 256 客户端 贴图材质的最大解析度

gl_monolights 0 客户端 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright 0 客户端 开关最大亮度模式

gl_palette_tex 0 客户端 开关调色贴图值、材质

gl_picmip 0 客户端 环境贴图效果(0-3)

gl_playermip 0 客户端 玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_polyoffset 4 客户端 设定多边形补偿

gl_round_down 3 客户端 设定材质循环

gl_smoothmodels 0 客户端 玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend 0 客户端 开关子画面混合

gl_texels 客户端 报告传输到显卡的texel数量

gl_texsort 0 客户端 开关一个texel的种类

gl_texturemode [type] 客户端 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)

gl_zmax 4096 客户端 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_ztrick 1 客户端 开关3D fx的加速渲染模式

graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度

graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值

graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值

graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值

hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台

hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达

hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频

hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器

hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间

impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电

impulse 201 客户端 玩家 喷图

lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器

invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器

invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器

kill 客户端 玩家 在游戏中自杀

lightgamma 2.500 客户端 设定光线的gamma值

listdemo 客户端 demo 列出录像的信息

lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时

m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)

m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度

menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目

messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息

messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息

motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息

name 客户端 玩家 玩家改ID名字

net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)

nosound 0 客户端 音频 开关声音

pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器

play 客户端 音频 播放一个指定的.w文件

playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像

playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数

pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

quit 客户端/服务端 所有 退出游戏

r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据

r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型

r_dynamic 0 客户端 动态光影效果开关

r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持

radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1

radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2

radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3

r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示

rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器

record 客户端 demo 录制demo录像

retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器

s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.

s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持

s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量

s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量

s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小

s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能

s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)

s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1

s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持

s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持

s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.

s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1

s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈

say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈

scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间

scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度

scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度

screenshot 客户端 玩家 抓图

sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度

serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

setinfo 客户端 玩家 设定信息

showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报

showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息

showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息

showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息

showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息

sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值

sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值

slot1 客户端 玩家 选择 1

slot2 客户端 玩家 选择 2

slot3 客户端 玩家 选择 3

slot4 客户端 玩家 选择 4

slot5 客户端 玩家 选择 5

slot6 客户端 玩家 选择 6

slot7 客户端 玩家 选择 7

slot8 客户端 玩家 选择 8

slot9 客户端 玩家 选择 9

slot10 客户端 玩家 选择 10

snapshot 客户端 玩家 抓图

speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话

startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像

stop 客户端 demo 停止录制录像

stopdemo 客户端 demo 停止播放录像

stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音

swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置

timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)

toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台

topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色

unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind

unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind

use 客户端 玩家 使用装备或武器

vid_config_x 800 客户端 设定屏幕的水平分辨率

vid_config_y 600 客户端 设定屏幕的垂直分辨率

vid_d3d 0 客户端 开关Direct3D模式的支持

vid_describemode 客户端 显示模式的设定

vid_mode 0 客户端 设定模式

vid_nopageflip 0 客户端 开关屏蔽页面翻动

vid_wait 0 客户端 同步(sync)开关

viewframe 客户端 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示

volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.

weapon_ 客户端 玩家

- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

冲锋枪- mp5ny/p90/tmp/mac10/ump45

突击- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014

狙击- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249

其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

这些可以直接选中你所选的武器/装备

wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。

回答者: grindan - 见习魔法师 二级 11-27 09:22

提问者对于答案的评价:

嗷嗷感谢你~!

对最佳答案的评论

一点也不好使 不知0是什么

评论者: 小胖子43 - 秀才 二级

其他回答共 2 条

grindan 说的太详细了,我也找到一点,希望能帮助你多学点……

CS1.5参数详解:

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定\"log on\"\"mp_logfile 1\"才可生效

mp_lowlag 0...................打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启

sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_grity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

请问oracle表空间下面几个参数是什么呢意思啊,谢谢

1、出处不同

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出**一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya集成了Alias、Wefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。

2、相同点:

首选max和maya都属于世界顶级的两款三维软件整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。

以一个角色动画为例两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。

3、运用不同:

max主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。

maya主要应用在动画,工业模型制造方面。

4、上手难易度:

max要稍微简单一些,公司里面用中文居多。

maya稍微要难一些,项目中一般用英文,所以刚开始学习建议用英文。

5、操作方面:

max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。

maya操作比较灵活,功能比较零碎,建模要方便和快捷很多两款软件可以取长补短。

参考资料:

百度百科——3ds max

百度百科——Autodesk Maya

pctfree 块中保留用于UPDATE操作的空间百分比,当数据占用的空间达到此上限时,新的数据将不能再插入到此块 中;

每个块都有一个块首部。这个块首部中有一个事务表。事务表中会建立一些条目来描述哪些事务将块上的哪些行/元素锁定。这个事务表的初始大小由对象的INITRANS 设置指定。对于表,这个值默认为2(索引的INITRANS 也默认为2)。事务表会根据需要动态扩展,最大达到MAXTRANS 个条目(设块上有足够的自由空间)。所分配的每个事务条目需要占用块首部中的23~24 字节的存储空间。注意,对于Oracle 10g,MAXTRANS 则会忽略,所有段的MAXTRANS 都是255。

也就是说,如果某个事物锁定了这个块的数据,则会在这个地方记录事务的标识,当然那个事务要先看一下这个地方是不是已经有人占用了,如果有,则去看看那个事务是否为活动状态。如果不活动,比如已经提交或者回滚,则可以覆盖这个地方。如果活动,则需要等待(闩的作用)

所以,如果有大量的并发访问使用的这个块,则参数不能太小,否则竞争将导致系统并发性能下降。

测试了一下ORACLE 并发事务的时候的块分配和ITL 管理,

略去大部分的测试过程,大概的结果小结如下:

1. INITRANS =1 时 并发多个INSERT 事务(本次测试最多5个)的时候并不会由于ITL的争用而等待组塞,ORACLE 取的策略是每个INSERT事物分配不同的一些块来使用,这样各个会话之间就不会产生冲突,除非段没有多余的块(次种情况与本次的主题无关).

2.INITRANS =1 时并发多个UPDATE事务(本次测试最多7个)的时候也不会由于ITL的争用而导致等待产生,此时ORACLE除了使用默认的ITL之外,另外动态扩展所需要的ITL,紧紧在非常极端的情况下才会出现等待,(当然应用层面的死锁或等待与本主题无关)。

1) 该BLOCK没有FREE空间了,注意FREE参数的设置不能太小。

2) 该块使用的ITL总数,超过该块允许的ITL的最大值min(round(block_size*0.5/24) - 2 ,255) 。

要达到这样的极端情况实际的生产情况是很难的,应该比业务SQL的死锁出现的概率更小。